The Legend of Heroes: Trails Into Reverie – Une conclusion sincère signalant un nouveau départ

The Legend of Heroes: Trails Into Reverie – Une conclusion sincère signalant un nouveau départ

Trails into Reverie est un bon épilogue des arcs Crossbell et Cold Steel, offrant une clôture indispensable et des indices clairs sur l’avenir de la série.

Revenir à Crossbell et Erebonia m’a laissé étonnamment sentimental. Cela ne fait que trois ans depuis mon introduction à la série RPG de Nihon Falcom, mais Trails Into Reverie se sent toujours agréablement nostalgique, rechapant un terrain familier avec une nouvelle intrigue à enjeux élevés qui fournit une réflexion critique. Après un voyage incroyablement long, Reverie appelle le temps sur la classe VII et les arcs de la section de soutien spécial alors qu’elle se dirige vers un nouveau départ.

Se déroulant cinq mois après Cold Steel IV, un nouveau combat pour l’indépendance de Crossbell donne le coup d’envoi de ce dernier conflit aux conséquences profondes. Divisé en trois itinéraires, sautez entre la section de soutien spécial du département de police de Crossbell dirigée par Lloyd Bannings, la classe VII de l’Académie militaire de Thors et le mystérieux “C”. L’action exagérée complète une histoire captivante même si le sort de Crossbell semble trop long. Pourtant, quelques rebondissements surprenants ont racheté cela.

Là où Reverie brille, c’est à travers ses personnages, chaque parcours apportant de nouvelles perspectives à leurs actions. Rean, l’homme vénéré publiquement comme un héros de guerre par Erebonia, voit son rôle scruté après avoir été utilisé comme icône nationaliste. Les SSS, longtemps idéalisés comme des “héros” par le public de Crossbell, sont soudainement confrontés à la réalité que de telles attentes ont placées sur eux. Le chemin de C est difficile à discuter sans spoilers, mais j’ai apprécié cette histoire rédemptrice. Deux guerres et l’occupation impériale ont laissé de profondes cicatrices, conduisant à un réexamen intrigant des événements antérieurs.


Capture d'écran de la revue The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Rean Schwarzer court vers un grand ennemi en armure noire.

Capture d'écran de The Legend of Heroes: Trails into Reverie, écran de victoire au combat avec quatre membres de la section de soutien spéciale debout dans une rangée.

Chemins vers le rêve.

J’ai également apprécié la façon dont Reverie relie certains détails de Crossbell et Cold Steel, ce qui est particulièrement gratifiant pour ceux qui ont fait tout ce voyage. Voir à quel point l’ancienne classe VII a parcouru depuis ces jours d’étudiants maladroits était charmant et les moments où les Ironbloods se débattent avec l’héritage du chancelier Osborne offrent à la plupart des arcs de personnages une fermeture bienvenue. Visiter les sites plus anciens de Cold Steel comme Heimdallr et Nord a ajouté une familiarité réconfortante et je me suis souvent retrouvé à sourire.

Beaucoup de ces moments de caractère se produisent dans le True Reverie Corridor (TRC), un nouvel endroit où chaque itinéraire fusionne. Les quêtes secondaires n’existent pas dans Reverie au-delà des événements de base comme vaincre de puissants monstres, mais il reste encore beaucoup à faire. Le TRC est l’endroit où cela se passe le plus, cela ressemble à un croisement entre Einhel Keep de Cold Steel III et Sky The 3rd’s Phantasma. Vous pourriez aller pêcher, participer à des épreuves de combat, jouer à des mini-jeux comme le Pom inspiré de Puyo Puyo ! pom ! Faire la fête! et entraînez-vous dans des donjons générés aléatoirement, il y a une belle variété pour vous faire revenir.

Ces donjons TRC sont cruciaux pour débloquer des fonctionnalités supplémentaires, nous éliminons donc à nouveau les monstres. Reverie joue presque exactement comme Cold Steel, donc le combat reste familier et s’en tient aux batailles au tour par tour avec un mouvement basé sur une grille. Chaque allié a des attaques régulières ainsi que des “arts” magiques pour les dégâts élémentaires et les capacités de soutien, qui coûtent du temps et de l’EP. Enfin, les artisanats fournissent des capacités uniques qui coûtent des PC, accumulés pendant le combat. Frapper 100 CP fournit un “ultime” appelé S-Crafts, qui double les dégâts à 200 CP. Les fondamentaux restent inchangés et c’est normal.

Capture d'écran de la revue The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Rean Schwarzer dans une bijouterie écoutant un agent de sécurité parler.

Capture d'écran de The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Lloyd Bannings, s'approchant d'un groupe de personnes dans une mairie.

Capture d'écran de la critique de The Legend of Heroes: Trails into Reverie - Pom!  pom !  mini-jeu de fête

Chemins vers le rêve.

En tant que personne qui a joué à Zero / Azure plus récemment que Cold Steel, Reverie ajoute une profondeur stratégique substantielle à ses prédécesseurs plus anciens. Les liens de combat associent deux alliés pour augmenter le soutien au combat. Échelonner un ennemi au milieu d’un combat permet au partenaire lié d’effectuer une attaque de suivi, l’option la plus puissante amenant l’ensemble du groupe dans un assaut total. Ensuite, il y a les Brave Orders, qui n’utilisent pas de tour et peuvent temporairement augmenter les statistiques comme les dégâts critiques ou la défense. Les deux fonctionnalités complètent la vaste personnalisation de combat de Reverie.

Les batailles sont en outre basées sur le système de liens de combat avec un changement significatif, United Front. En utilisant également les unités de secours de votre groupe au lieu des seuls combattants actifs, une charge complète sur la jauge d’assaut vous permet de choisir “Brave Strike”, “Brave Heal” ou “Brave Arts”, et leur force est proportionnelle à la taille de votre fête votre groupe. C’est un mécanisme puissant qui peut améliorer les batailles s’il est utilisé efficacement, et je l’ai trouvé particulièrement utile lors de certains combats de boss difficiles.

J’aurais aimé ne pas jongler avec plus de 50 personnages jouables. Comme le courtier vous permet de gérer l’équipe de tout le monde à la fois, cela devient assez fastidieux. Il est crucial de rester préparé car Reverie incite à mélanger votre groupe avec des « quêtes », effacées en répondant à des critères définis tels que terminer les étages des donjons ou tuer des ennemis avec deux personnages liés au combat. Terminer des missions accorde des fragments qui achètent des améliorations majeures, telles que l’augmentation des fronts unis améliorés. Comme les points de détective Crossbell et les points académiques Cold Steel, les points Reverie récompensent les progrès complets dans l’histoire principale et les quêtes avec de nouveaux objets précieux.

Capture d'écran de la revue The Legend of Heroes: Trails into Reverie: Laura S. Arseid au combat en utilisant son attaque S-Craft

Chemins vers le rêve.

C’est une vie bien remplie dans le couloir et parallèlement à la progression de l’histoire principale, de nombreuses fonctionnalités bonus de TRC sont basées sur l’exploration de ces donjons pour trouver des orbes. Ceux-ci débloquent les différents mini-jeux, des personnages supplémentaires, de nouveaux objets et peut-être le plus important, “Daydreams”. Rappelant les portes de la mémoire de Sky The 3rd, Daydreams est une série d’histoires parallèles mettant en évidence des personnages de soutien qui ne seraient normalement pas l’objectif principal, remplissant souvent les blancs pendant l’intervalle de cinq mois.

Tout le monde n’a pas une histoire parallèle, mais je suis content de cette structure. Le casting plus important obtient son moment sans créer les mêmes problèmes de rythme dont Cold Steel IV a souffert. Falcom a donné à chaque personnage présent au moins une ligne, ce qui rend l’histoire souvent inutilement longue. La rêverie n’est pas complètement innocente de cela, mais ce n’est pas un enjeu majeur et la relation naturelle de chaque équipe reste tout aussi attachante. L’humour divertissant de Trails renforce cela. Qu’il s’agisse de taquineries décontractées sur l’oubli de Rean ou de rêveries plus comiques, Rêverie équilibre ses événements avec une touche plus légère.

C’est en partie pourquoi je manque les événements de liaison de Cold Steel, qui vous permettent de nouer des relations avec d’autres alliés pendant les jours de congé de Rean. Cependant, ce n’est pas une critique car la structure de Reverie ne convient pas à cette mécanique sociale. Ces segments offraient juste une excellente avenue pour le développement du personnage. Sur une note connexe, vous pouvez lier vos données de sauvegarde IV pour enregistrer avec qui vous avez passé la scène de liaison finale, ce qui entraîne des changements de dialogue très mineurs.

Capture d'écran de la revue The Legend of Heroes: Trails into Reverie : Lloyd Bannings surplombant le chemin de fer de Crossbell City en mode exploration.

Capture d'écran de The Legend of Heroes: Trails into Reverie, combat montrant un

Chemins vers le rêve.

J’ai déjà appelé World Building la plus grande force de la série et atteindre la fin de Reverie m’a rappelé pourquoi. Être témoin des fondations de l’avenir de chaque nation se forme lentement montre à quel point cette série est arrivée, et vous pouvez voir pourquoi Falcom considère cela comme la fin de la première moitié de Trails. J’appellerais cela un long au revoir, si je n’étais pas au courant de certains visages qui reviennent dans le prochain arc. Plusieurs moments fournissent une préfiguration claire de ce qui va suivre sur Calvard, généralement dans Daydreams, et je suis certainement intrigué.

Étant donné le penchant de Falcom pour le retour des personnages, je ne crois pas une seconde que le retour de Rean n’est pas prévu, mais je suis soulagé que les deux arcs se soient terminés par une conclusion aussi forte. Grâce à une écriture forte des personnages, à des combats raffinés et à un rythme amélioré, revisiter ces lieux une dernière fois était enchanteur. Je n’aurais pas pu espérer meilleur épilogue et attendrai patiemment l’inévitable prochaine apparition de Kuro No Kiseki.

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