The Witcher saison 3 a mis des mois à créer son monstre le plus difficile à ce jour

The Witcher saison 3 a mis des mois à créer son monstre le plus difficile à ce jour

Dans Le sorcier Dans la saison 3, Geralt (Henry Cavill) fait face à des démons, à la fois littéraux et métaphoriques. Mais aucun n’a été aussi difficile que le “monstre de la viande”.

Il le trouve dans un antre de donjon, celui que Geralt sait être un piège mais s’y aventure naturellement de toute façon. Après tout, l’homme, le mythe, le sorcier a fait face à sa part de bêtes au cours de centaines d’années, et en est toujours ressorti plus ou moins indemne. Pourtant, il est surpris quand il rencontre quelque chose qu’il n’a jamais vu auparavant : une lourde masse de bras cronenbergiens venant vers lui depuis un cocon dans le coin. En combattant le monstre, il apprend rapidement que le monstre est relié à un ensemble de trois têtes humaines fixées au mur, qui gémissent à chaque coup porté au corps du monstre.

C’est tordu et cool, l’une des scènes les plus efficaces de la nouvelle saison. C’est aussi ce que le concepteur de production Andrew Laws a déclaré être facilement le monstre le plus difficile à créer de la saison, et sans doute le Witcher le plus difficile. monstre à ce jour.

“Nous l’avons initialement conceptualisé de manière très abstraite”, explique Laws. Le problème était de déterminer la nature du monstre de viande, ce qui, selon Laws, s’est déroulé avec des “discussions plus ésotériques” pour aller au cœur du problème : a-t-il quatre pattes ? Deux? Se lève-t-il ou agite-t-il les bras ? À quoi ressemble-t-il lorsqu’il est dans un état inactif par rapport à un état actif ? Comment fonctionne vraiment le monstre de la viande ??

Le sorcier Le monstre de viande de la saison 3, dans toute sa splendeur amorphe.
Image : Netflix

C’est un processus qui, selon les estimations de Laws, a mis des mois à se développer et à proposer un produit (principalement) fini.

“Nous avons dû gérer la dynamique entre les prothèses, la conception du concept de créature, les effets visuels et essayer de comprendre comment faire évoluer cette chose et lui donner un sens”, explique Laws. «Nous avons également dû faire des cascades, c’était une grande partie – comment ils voulaient gérer leur mouvement. Celui-là en particulier, je dirais que c’était des mois.

Tout en travaillant ensemble, ils ont développé le sentiment que le monstre serait une masse imposante qui défierait en quelque sorte le cadre de ce à quoi pourrait ressembler un monstre Witcher.

“Il y avait définitivement une idée de la façon dont ce monstre se rassemble, et que ce n’est peut-être pas toujours ensemble. Et qu’il se forme, selon le niveau de conflit, il s’intensifie », dit Laws.

En fin de compte, il pense que le monstre de viande est une créature qui n’aurait pu se produire que dans la saison 3, une fois que l’équipe avait suffisamment de raccourcis pour développer un monstre aussi séduisant à partir d’une description abstraite dans tant de départements différents.

Mais il était absolument crucial qu’ils fassent les choses correctement : le monstre de viande est plus qu’une simple chance de mettre à niveau le conflit pour Geralt ou une autre monstruosité à défaire. C’est un symptôme du vrai mal auquel Geralt et sa famille sont confrontés, une expérience horrible qu’il doit découvrir s’il veut sauver Ciri (Freya Allan). C’est le premier signe d’un mal que vous pouvez à peine comprendre. Pas étonnant que ce soit un énorme géant charnu.

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