Tous les emplacements de Diablo 4 Stronghold

Tous les emplacements de Diablo 4 Stronghold

Où sont toutes les forteresses de Diablo 4 ? En vous promenant sans but dans Sanctuary, vous découvrirez l’un de ces bastions du mal. Emplacement fortifié abritant les sbires de Lilith, les forteresses sont l’un des défis les plus difficiles que vous affronterez à l’air libre, mais peuvent vous récompenser avec un équipement haut de gamme si elles sont conquises.

Diablo 4 introduit un nouveau mécanisme, Strongholds, qui ressemble à un donjon, uniquement hébergé dans le monde extérieur. Il y a des groupes intenses d’ennemis, de boss et de missions à accomplir dans la région, et terminer une forteresse vous récompensera avec de l’XP pour votre choix parmi les cinq classes de Diablo 4, un équipement haut de gamme pour faire les meilleures constructions de Diablo 4, et renommée, et transformera également le site en un nouveau centre urbain, avec des vendeurs et des quêtes secondaires à accomplir.

Les forteresses de Diablo 4 expliquées

Il y a trois forteresses Diablo 4 dans chacune des cinq régions, pour un total de 15. Toutes contiennent un type particulier de mal détenu dans ce coin de la carte. Bien que toutes les forteresses aient un niveau minimum requis, la mise à l’échelle de Diablo 4 signifie qu’elles passeront toujours à deux niveaux au-dessus de votre personnage pour vous donner ce défi supplémentaire.

Lorsque vous approchez d’une forteresse, vous recevez un message indiquant qu’il y en a une à proximité. Une fois que vous entrez, vous obtiendrez des objectifs que vous devez terminer pour terminer la quête globale de Stronghold. Cela vous donnera une renommée considérable de 100, mais peut également créer un nouveau point de passage ou attirer des marchands et d’autres citadins utiles dans la zone nouvellement libérée. Vous pouvez également constater que certaines forteresses ouvrent de nouveaux donjons ou abritent un autel de Lilith à débloquer.

Voici les emplacements de Diablo 4 Strongholds dans chaque région :

Forteresses du pic fracturé

Nostrava

La forteresse de Nostrava est située à l’ouest de Kyovashad. Vous vous heurterez aux villageois fous qui habitaient autrefois la région et serez chargé de détruire les effigies démoniaques qui ont rendu le village aigre. Une fois les effigies expédiées, vous affronterez trois puissants démons.

Kor Dragan

Kor Dragan est infesté de morts-vivants, les goules et les vampires étant vos principaux adversaires dans cette forteresse. Vous devrez purger la zone de la présence vampirique en détruisant les orbes de chair disséminés dans la zone. Une fois cela fait, dirigez-vous vers la crypte et vous affronterez Nilcar.

Malnok

Situé à l’est de Kyovashad, Malnok est l’endroit où le Clan de la Glace habite. Vous devez trouver la source de la tempête qui ravage la région, et vous le ferez en battant tous les Stormcallers du Clan de la Glace. Une fois la tempête calmée, vous devrez affronter Frosthorn.

L'un des trois bastions de Diablo 4 dans la région de Scosglen.  Celui-ci est proche d'un marécage rouge.

Bastions de Scosglen

Moordaine Lodge

Trouvé dans la partie orientale de Scolsglen, il est proche du marais rouge que vous visiterez au cours de l’histoire principale. Vous allez enquêter sur la zone autour du lodge, en essayant de retrouver les chasseurs disparus. Cela finira par invoquer la Bête de Moordaine, qui s’enfuira après un certain temps. Suivez la bête dans son repaire, puis tuez Fionnir le druide fou pour compléter la forteresse.

La lumière de l’espoir

À l’extrémité nord de Scolsglen, c’est sur la péninsule qu’il faut un peu de plate-forme pour l’atteindre. Ici, vous devrez trouver votre chemin à l’intérieur d’un phare gardé par des morts-vivants noyés en récupérant un treuil et en l’utilisant sur un mât cassé. En entrant dans le bâtiment, vous combattrez Tidewitch Ne’gana avant d’allumer la lampe au sommet du phare.

Tour naturelle

Vous pouvez trouver cette forteresse à l’extrême ouest de la région, juste au nord de la frontière des steppes sèches. En vous dirigeant plus profondément à l’intérieur de cette forteresse, vous trouverez un arbre avec une pierre runique. Interagir avec lui invoque des esprits druides qui ont besoin d’être exorcisés pour libérer leur âme. En revenant à l’arbre, le Tourmenteur Infernal surgira. Le tuer libère la région.

Le voleur a terminé les forteresses de Diablo 4 à la tour de guet d'Onyx.  Elle se tient près d'un marchand.

Bastions des steppes sèches

La tour de guet d’Onyx

Vous pouvez trouver la tour de guet d’Onyx au sud-est de la ville principale de la région : Ked Bardu. Ici, vous devrez vous frayer un chemin à travers les bandits pour raser leur campement et dégager le chemin vers la tour de guet. Vous pouvez ensuite trouver et tuer le capitaine Ezmin, qui a l’habitude de devenir invisible, tandis que les explosifs émettent une fumée aveuglante pour vous confondre davantage. À sa mort et à la réactivation du sanctuaire du vagabond, vous débloquerez des marchands et un waypoint.

Temple de la pourriture

Le Temple de la Pourriture se trouve vers le sud et un peu vers l’ouest, près de Mersa. Assurez-vous d’apporter une certaine résistance au poison avec vous, car les monstres peuvent infliger la condition de statut mortelle. Approchez-vous du sud-est avant de tuer les monstres du jardin, de la cour et du temple. Cela ouvre une barrière menant à l’antre d’un monstre. Tuez-le, ainsi que la ponte qui en jaillit à la mort, et vous nettoyerez la zone.

Les ruines de Qara-Yisu

Cet ensemble de ruines se trouve au sud-est de la région des steppes sèches. Ici, vous devrez explorer les ruines et détruire trois flèches infernales. Cela réveillera un chaman nommé Utulku, que vous devez vaincre pour terminer la forteresse.

Une carte de la région du Kehjistan avec l'une des forteresses de Diablo 4 affichée sur la carte.

Bastions du Kehjistan

Autel de la ruine

Dirigez-vous le long de la côte ouest pour atteindre cette forteresse, car il est difficile de s’y rendre. Vous trouverez une caverne dans cette forteresse dans la partie nord-ouest de la région. Localisez les clés de voûte et utilisez-les pour déverrouiller la chambre rituelle. À l’intérieur se trouve le cardinal noir Maldul, que vous devez battre pour raviver le sanctuaire du vagabond.

Alcarnus

Depuis le centre du sanctuaire, vous pouvez facilement trouver cette forteresse dès que vous entrez dans le Kehjistan. À l’intérieur, vous devrez vous aventurer profondément à l’intérieur, parler avec un nécromancien avant de tuer Rashta, le chirurgien fou. Après cela, vous devrez enquêter sur le repaire d’une sorcière et détruire les masses nécrotiques pour donner vie aux simulacres de Rashta. Tuez-les tous, puis retournez au repaire de la sorcière pour tuer Rashta Reborn. À sa mort définitive, vous pouvez raviver le sanctuaire.

Forteresse d’Omath

Dans la partie extrême sud de la région du Kejhistan, cette Forteresse vous oblige à enquêter sur la source de certaines destructions dans la Redoute d’Omath. Interagissez avec les quatre habitants tués, puis interagissez avec le personnel de cérémonie qui apparaît. Vous devrez vaincre la grande prêtresse Hadar avant de pouvoir atteindre l’objectif principal de la zone.

Bastions Hawezar

Monument des croisés

Vous pouvez trouver cette forteresse au nord de Zabinzert, la ville principale de la région de Hawezar. Vous y trouverez un monument qui invoquera des morts-vivants après examen. Tuez-les et exhumez le cadavre du pilleur de tombes pour trouver des crânes que vous pourrez donner au brasier rituel pour invoquer les champions croisés. Vous devrez combattre un total de trois pour terminer la forteresse.

Vyersez

Cette Forteresse est celle qui se trouve au milieu du marais. Pendant votre séjour, vous devrez explorer la région pour trouver et détruire des yeux de serpent. Cela ouvre la porte Serpent’s Eye, qui est remplie de cultistes meurtriers. Vous devrez ensuite vous aventurer plus loin jusqu’à ce que vous trouviez Dianthus, qui doit être tué pour compléter la forteresse.

Bûcher d’Eriman

Située dans la partie nord de Hawezar, cette forteresse est en fait un village en flammes. Parlez avec le fantôme ici pour en savoir plus sur le surveillant déchu. Tuez-le et ramassez les restes du villageois. Vous pouvez les utiliser pour éteindre le bûcher d’Eriman. Cela invoque l’esprit de Duz’Agur, que vous devez exorciser pour raviver le sanctuaire du vagabond.

Ce sont tous les bastions de Diablo 4. Chacun que vous complétez vous donne 100 points de renommée que vous pouvez utiliser pour aider à la construction du personnage et une chance d’obtenir le meilleur butin Diablo 4, ce qui rend les constructions de classe beaucoup plus faciles à créer, comme la meilleure construction Diablo 4 Rogue. Ils valent également la peine d’être complétés car ils ont le potentiel de révéler de nouveaux points de cheminement ou donjons.

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