Ubisoft Forward : Star Wars et Avatar nous ont surpris avec une bonne vision “next-gen”

Ubisoft Forward : Star Wars et Avatar nous ont surpris avec une bonne vision “next-gen”

Alors que la plupart des événements de jeu d’été se sont sentis un peu précipités, nous avons été agréablement surpris par le répit accordé aux titres – et les vibrations classiques du cadre E3 – chez Ubisoft Forward. Il s’agit d’une conférence sur les jeux que nous ne couvrons pas normalement, mais nous nous sentons obligés de le faire, compte tenu de la qualité des jeux proposés. Beaucoup d’entre eux fonctionnaient également sur le propre moteur adaptable Snowdrop d’Ubisoft, ce qui était également agréable à voir après deux conférences majeures sans grande alternative à l’omniprésent Unreal Engine.

Avatar : Frontiers of Pandora a été le premier titre à monter sur scène, et il ressemblait étonnamment… à Far Cry. L’idée ici, bien sûr, est de transposer ce jeu Far Cry classique, avec un monde immense à explorer et des bases à conquérir, à l’univers Avatar décrit dans le passé et (de nombreux) futurs films Avatar.

Le jeu a l’air incroyable et a même été capturé sur une PlayStation 5, une rareté à l’ère des bandes-annonces “in-engine” et “in-game” qui ne nomment pas réellement la plate-forme utilisée ou ne reflètent pas nécessairement le produit final. Nous estimons que le jeu fonctionne à une résolution interne de 1440p, mise à l’échelle en 4K à l’aide de FSR 2 et propose un éclairage global RT et un flou de mouvement, ce qui est assez impressionnant compte tenu de la complexité du monde et des distances de tirage impliquées. Il est difficile d’imaginer que ce jeu tourne sur une PS4, c’est sûr.

Voici notre couverture d’Ubisoft Forward, cette fois avec John Linneman et Alex Battaglia.
  • 00:00 Résumé
  • 01:05 Avatar : les frontières de Pandore
  • 15:23 Prince of Persia: La couronne perdue
  • 20:22 Crâne et os
  • 23h00 La fête du moteur de l’équipage
  • 28:08 Assassin’s Creed Mirage
  • 33:50 Hors-la-loi de Star Wars
  • 48:02 Pragmatique

L’autre titre majeur pour obtenir du temps d’écran était Star Wars Outlaws, qui a obtenu une bande-annonce cinématographique sur l’émission Microsoft mais présentait un gameplay réel pour Forward. Une fois de plus, nous examinons un autre titre de moteur Snowdrop qui repousse les limites de la qualité graphique, mais d’une manière qui semble réaliste pour le matériel de console de la génération actuelle, avec un potentiel évident d’améliorations PC au-delà de cela.

Par exemple, la résolution interne semble être de 1440p avec FSR 2 et les cinématiques sont plafonnées à 30fps tandis que le jeu se débloque jusqu’à 60fps. L’éclairage global RT semble également être présenté ici, peut-être avec RT AO pour la mise à la terre des objets dans le monde. Une prise en charge ultra-large sur PC semble probable, étant donné le rapport d’aspect large du segment de jeu, et la présence de bizarreries de flou de mouvement et de certains artefacts confirment qu’il s’agit de séquences de jeu appropriées.

Au-delà de la technologie, cependant, les environnements, l’éclairage, les matériaux et les effets du jeu sont fantastiques – clouant l’esthétique de Star Wars au sol et dans l’espace. Si le jeu peut atteindre sa fenêtre de sortie 2024 avec ce niveau de fidélité graphique, ce serait une grande réussite technique.

Star Wars Outlaws a l’air incroyable selon cette bande-annonce de gameplay – ça vaut le coup de regarder.

Au cas où vous l’auriez manqué la semaine dernière, nous avons également dédié notre flux hebdomadaire à Geoffcon, mieux connu sous le nom de Summer Game Fest 2023. Nous ne répéterons pas ici tous les points de discussion de cette émission gigantesque, mais j’ai pensé qu’il serait intéressant de souligner certains des les plus grandes révélations de l’émission et une tendance croissante dans l’industrie du jeu.

En termes simples, les exigences de qualité et les longs cycles de développement des jeux AAA modernes ont poussé de nombreux studios à abandonner leurs moteurs internes au profit de l’Unreal Engine d’Epic. Cela présente des avantages pour les développeurs, mais cela menace également d’éteindre une partie de la créativité technique que nous aimons apporter à des solutions artisanales.

Pendant Geoffcon, les hôtes de DF Direct Richard Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia ont surveillé le nombre de jeux Unreal Engine, à la fois confirmés et suspectés, sur les dizaines révélés lors de l’événement. Le décompte définitif ? Nous pensons qu’il y a au moins 20 titres Unreal Engine – dans un spectacle ! – sur environ 40 titres de jeux en vedette au total.

Avec autant de jeux Unreal Engine en développement, tout problème commun à Unreal a le potentiel d’affecter une multitude de futurs titres, colorant toute une génération, ce que nous avons déjà expérimenté avec de nombreuses versions récentes de PC UE4, qui ont de nombreux problèmes. . de bégaiement de compilation de shader et de bégaiement de traversée qui ont presque rendu fou le critique de Digital Foundry PC Alex Battaglia. Vous pouvez établir des parallèles avec les cultures végétales ou les populations animales, où la diversité génétique limitée étend massivement la propagation potentielle des maladies.


Digital Foundry Direct Weekly 115 – Maintenant en format vidéo, avec les tons excités de Rich, John et Alex.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00:01:08 News 01 : Réaction au Summer Games Fest 2023 ! Prince de Perse, Mortal Kombat 1
  • 00: 10: 48 Path of Exile 2, Exoprimal, Dead by Daylight, Witchfire, Crossfire: Sierra Squad, Remnant 2
  • 00: 18: 22 Sonic Superstars, P’s Lies, Sand Land
  • 00: 27: 27 Trône et liberté, fêtards, Crash Team Rumble,
  • 00:31:51 Alan Wake 2, Space Marine 2, Oui, Votre Grâce, Commando Toxic
  • 00: 42: 42 Baldur’s Gate 3, Palworld, Black Desert Online, LOTR: Retour à la Moria
  • 00:51:44 Final Fantasy 7 : Ever Crisis, Banishers : Ghosts of the New Eden
  • 00: 55: 51 Comme un dragon Gaiden, sous-marin, Fae Farm
  • 01:04:18 Roi Arthur, Stellaris Nexus, Star Trek Infinite, Lysfanga
  • 01:09:47 Immortels d’Aveum, Fortnite, Final Fantasy 7 Rebirth
  • 01:24:19 Supporter Q1 : DLSS 3 évoluera-t-il de la même manière que DLSS 2 ?
  • 01:28:14 Supporter Q2 : Qu’en est-il de la réception tardive du code Diablo 4 par DF ?
  • 01:29:22 Supporter Q3 : Existe-t-il un objectif de fréquence d’images idéal pour les jeux ?
  • 01:32:41 Supporter Q4 : Les problèmes récents avec les jeux sur PC proviennent-ils de la force relative du matériel de la console de cette génération ?
  • 01:41:09 Supporter Q5 : Quelle ancienne console ou technologie graphique aimeriez-vous voir avec quelques années de développement actif ?

Le gros avantage au-delà de la domination d’UE est qu’il n’y avait qu’une poignée de titres utilisant Unity, autrefois le moteur de choix pour le développement de jeux indépendants et un véritable concurrent d’Unreal ailleurs également. Il y a certainement beaucoup de facteurs en jeu ici, mais je suppose que nous voyons les résultats du changement de 2020 qui a vu Unreal Engine devenir essentiellement gratuit pour les développeurs, au moins jusqu’à ce que les entreprises réalisent 1 million de dollars de revenus. Il ne fait aucun doute que ce changement de politique a rendu la concurrence pour Unity plus difficile, et c’est vraiment dommage compte tenu du nombre de grands jeux que nous avons vus construits sur cette plate-forme dans le passé. Snowdrop est le seul moteur qui semble être à la hausse, grâce à ses introductions très médiatisées lors de l’événement Ubisoft Forward, mais il y a toujours un énorme écart entre UE et l’un de ses concurrents.

L’autre point à retenir du Summer Game Fest était que même si de nombreux jeux semblaient impressionnants, le format pouvait être amélioré. Comme le souligne Rich dans Direct, même avec une durée d’exécution de deux heures, si l’on considère le grand nombre de jeux présentés et l’inclusion de publicités de Samsung et LG, cela a à peine donné à chaque salle de jeu de respirer.

Si vous êtes un développeur travaillant sur un titre qui n’a pas de grand nom, les chances que quelqu’un se souvienne réellement de votre jeu après sa disparition hors écran sur ce type d’émission doivent être minces, ce que faisait l’ancien format E3. .de plusieurs jours ça marchait un peu mieux, même s’il avait ses problèmes à d’autres endroits.

Il faut être bizarre pour se démarquer, d’où cette bande-annonce de créatures moutons ressemblant à des Pokémon avec des mitrailleuses.

Nous avons clôturé l’hebdomadaire 115 avec quelques questions perspicaces de la part des fans, et les gens se posaient des questions sur l’avenir de DLSS 3 : va-t-il évoluer comme DLSS 2 ? – notre dernier contenu d’exécution de Diablo 4, l’idée d’une “fréquence d’images cible idéale” pour les jeux, une cause possible tacite de problèmes récents avec les jeux PC, et quelle ancienne console ou technologie graphique mérite encore quelques années de développement actif.

Si vous voulez être celui qui pose les questions, n’oubliez pas que vous pouvez nous rejoindre à tout moment et avoir accès à notre serveur communautaire Discord, des informations générales sur ce sur quoi nous travaillons, et bien plus encore.

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