Un autre Green Game Jam réussi lève des centaines de milliers de dollars pour des causes vertes

Un autre Green Game Jam réussi lève des centaines de milliers de dollars pour des causes vertes

Le Green Game Jam de cette année vient de se terminer, et tout comme l’année dernière, on m’a demandé de juger la partie Media’s Choice. Si vous ne savez pas de quoi il s’agit, Green Game Jam est un événement annuel organisé par Playing for the Planet Alliance, à son tour organisé par le Programme des Nations Unies pour l’environnement, qui met au défi les développeurs de jeux de faire des “activations” pour vos jeux. Ce sont des packs de contenu dans et autour des jeux basés sur un thème.

Le thème de cette année était la conservation de la faune et de la biodiversité, avec un accent sur le léopard des neiges et l’Himalaya, la raie manta et l’ouest de l’océan Indien, et le crapaud arlequin et l’Amazone. Et comme toujours, le sentiment qui a alimenté le jam était de savoir combien un jeu peut-il nous apprendre sur un problème tout en ayant également une sorte d’impact dans le monde réel ?

Il y avait des dizaines d’entrées, 41 en tout, les meilleures montrant des efforts sur et en dehors des jeux, dans leurs communautés, et collectant ou donnant de l’argent pour une cause. N’oubliez pas que certains de ces jeux ont un public énorme, donc exploiter ne serait-ce qu’une petite partie d’entre eux, pour la collecte de fonds ou autre, peut avoir un effet massif. Et le gagnant que nous avons choisi a fait exactement cela.

Notre gagnant était Boom Beach, un jeu créé par le géant de Clash of Clans Supercell. Et leur activation tournait autour de la conservation des tortues marines, qui n’était pas l’un des animaux spécifiquement mentionnés ci-dessus, mais qui correspondait toujours au dossier.

Il s’agit d’une version abrégée du documentaire sur les tortues marines de Boom Beach. La version originale ne semble plus disponible. Cependant, aucune autre entreprise n’a commandé un projet comme celui-ci. Cette vidéo montre également certaines des cinématiques et des illustrations personnalisées créées pour le jeu Boom Beach. Dans l’ensemble, super paquet.

Supercell a construit une histoire dans le jeu à ce sujet, tournant autour d’un scientifique fou dont la tortue robotique géante a mal fonctionné et a commencé à voler des tortues, et l’a habillée avec des cinématiques personnalisées, des illustrations et du contenu de gameplay. Supercell a également commandé un mini-documentaire sur la conservation des tortues marines et a emmené ses deux beaux membres de la communauté de Boom Beach, le CosmicDuo, je ne plaisante pas, au Panama pour le filmer. La vidéo qui en résulte est plutôt cool.

En plus de cela, Supercell a fait don de 200 000 $ à la Sea Turtle Conservancy et a promis de faire don du produit de la vente d’une statue de tortue de mer spécialement créée dans le jeu à la cause. Dans l’ensemble, c’était une excellente entrée, clairement beaucoup de travail y avait été consacré.

Un clin d’œil rapide au jeu mobile Nexters Island Questaway à la deuxième place et au jeu de combat gratuit d’Ubisoft Brawlhalla à la troisième place. Et à toutes les autres entreprises qui ont participé. Nous admirons toutes les œuvres exposées.

Mais je me sens aussi un peu inquiet pour les jeux et les entreprises qui n’ont pas participé. L’année dernière, il y a eu des entrées très médiatisées au Green Game Jam sous la forme de Sony’s Horizon: Forbidden West et de Creative Assembly’s Total Warhammer 3. Et j’étais vraiment enthousiasmé par le précédent qu’ils pourraient créer pour l’industrie à l’avenir.

J’espérais qu’ils pourraient inspirer les plus grandes sociétés de jeux vidéo à se réunir, et je rêvais du pouvoir qu’un jeu comme World of Warcraft de Fortnite et ses communautés pourraient avoir dans une situation comme celle-ci.

Mais cette année, Sony et Creative Assembly étaient absents du Green Game Jam, et il y avait encore de nombreuses autres absences notables de notre industrie du jeu. En fait, si vous ignorez le Brawlhalla d’Ubisoft, chaque activation au Green Game Jam cette année était pour un jeu occasionnel ou mobile.

Ce qui s’est passé?

Peut-être que les énormes efforts caritatifs déployés par l’industrie du jeu pour l’effort de guerre ukrainien ont joué un rôle. Cela a vu, pour n’en nommer que quelques-uns, Unity faire un don de 623 000 $, 11 bit Studios faire un don de 520 000 £ et Square Enix faire un don de 500 000 $. Un Humble Bundle spécial de Stand With Ukraine a également réussi à collecter 16 millions de livres sterling pour aider. Et ce n’étaient en aucun cas les seules entreprises impliquées. Peut-être que les sociétés de jeux n’ont que peu d’espace et de temps pour les initiatives de collecte de fonds caritatives.

Il convient également de noter que ce n’est pas parce qu’une entreprise ne participe pas qu’elle ne fait rien pour les préoccupations environnementales. Je ne pense pas que ce soit possible en 2023.

Ainsi, bien que vous ne voyiez pas d’entrées de Sony et de Microsoft, par exemple, au Green Game Jam 2023, les deux ne sont pas seulement membres de Playing for the Planet Alliance, mais ont également des plans environnementaux incroyablement détaillés et progressifs.

Face à de tels plans, le Green Game Jam peut sembler insignifiant, mais il représente tout de même une opportunité annuelle pour les entreprises d’atteindre la vie des joueurs (personnes) et de les inspirer à faire la différence dans une situation à laquelle nous sommes tous confrontés ensemble. . Cette année seulement, Green Game Jame a collecté des centaines de milliers de livres pour d’importantes causes environnementales.

Et avec plus de jeux que jamais étant des opérations de service en direct, et donc avec des équipes de développement en cours et des vitrines à travers lesquelles ils peuvent fournir du contenu supplémentaire à de grandes communautés de joueurs, il y a le potentiel pour les jeux sur lesquels nous avons écrit dans Eurogamer de s’impliquer.

Mais le feront-ils ? J’espère qu’à cette époque l’année prochaine, je serai heureux de vous dire que la réponse était oui, car les possibilités, les possibilités sont énormes.

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