Une information sur votre ordinateur pourrait être à risque, disponible dès maintenant sur Xbox et Windows

Une information sur votre ordinateur pourrait être à risque, disponible dès maintenant sur Xbox et Windows

Je suis Sergio Escanciano, qui, avec Arturo Casado et avec le soutien de Natalia Pérez, forme Tenebris Studio. Nous sommes fiers de vous annoncer qu’après de longs mois de portage et de gestion, votre ordinateur pourrait être à risque lance aujourd’hui sur Xbox et Windows PC. C’est une étape importante pour nous car il s’agit de notre premier jeu auto-publié et de notre premier jeu sur console.

Cette version arrive un an après sa sortie originale sur PC et avec un nouveau chapitre final pour le jeu : le rat écarlatequi, je pense, est notre meilleure itération de la mécanique et de l’histoire du jeu.

D’un point de vue technique, nous avons travaillé dur pour garantir que le jeu tourne à 60 FPS sur toutes les consoles Xbox, également avec une prise en charge complète de la résolution 4K à partir de la Xbox One X.

Être un studio avec seulement deux membres principaux signifie que nous avons tous les deux travaillé sur la plupart des tâches liées au développement de jeux à un moment donné. Certaines de mes principales contributions ont été la conception de jeux et l’écriture de scripts, donc cet article plongera dans le ton du jeu et comment l’intrigue et les mécanismes du jeu se combinent pour créer une expérience qui guide le joueur à travers un crescendo d’émotions jusqu’à la fin du jeu. . histoire.

votre ordinateur pourrait être à risque est un jeu sur les mauvaises décisions et le poids inévitable de leurs conséquences. Les accepter n’est pas toujours une option, car certaines choses ne peuvent pas être annulées.

Actuellement, le développement de jeux n’est pas notre travail principal, et travailler sur le jeu à temps partiel a fait que le processus a pris plusieurs années, bien plus longtemps que prévu initialement. Le sentiment de perdre le cap, de rester fidèle au passé et de faire face à l’inattendu tout en essayant d’avancer sont les piliers sur lesquels j’ai écrit le scénario. Je crois vraiment que les joueurs pourront s’immerger dans l’histoire et se laisser emporter par les événements et les énigmes du jeu.

En termes d’art, le jeu prend le genre cinématographique “Giallo” (meurtre/mystère/fiction) comme principale source d’inspiration, avec une forte utilisation de couleurs vives et une bande-son remplie de synthés classiques et de sons de batterie.

Circuits YCMAR

Enfermé dans une pièce après un accident de voiture anormal, le joueur est confronté à une série de tâches et d’énigmes créées par ses ravisseurs, directement liées aux événements et au développement de l’histoire. Accompagnant ces moments, des séquences et des récits plus calmes aident le joueur à être toujours en phase avec les émotions que le protagoniste ressent tout au long du jeu.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse, les situations banales du début deviennent de plus en plus étranges et oniriques.

Les énigmes du jeu couvrent différents spectres du genre, des logiques et autonomes à celles qui évoluent dans les chapitres ultérieurs ou nécessitent l’utilisation d’un objet dans l’inventaire du joueur. Nous avons beaucoup itéré sur la difficulté du jeu et même si je pense qu’il y a des énigmes qui nécessitent que le joueur travaille vraiment sur ses compétences déductives, nous avons essayé de mettre tous les joueurs à l’aise avec le jeu avec une courbe de difficulté équitable et un mode indice spécial et totalement facultatif qui peut donner un indice pour résoudre les énigmes.

YCMAR

En termes d’accessibilité, le jeu contient un mode daltonien pour permettre à plus de joueurs de profiter pleinement du jeu. Ce mode modifie non seulement des couleurs spécifiques pour les principaux types de daltonisme, mais adapte également certains puzzles avec de nombreuses couleurs pour assurer un équilibre avec le jeu par défaut. Au cas où vous seriez intéressé par cet aspect du jeu, j’ai écrit un article à ce sujet sur notre page Itch.io.

Je voudrais souligner le nouveau contenu inclus dans le jeu : le rat écarlate.. Accessible depuis le menu principal, ce dernier chapitre autonome se déroule dans un nouvel endroit non vu dans le jeu principal : le bar au milieu du désert « The Scarlet Rat ».

mettre à jour l'art clé

Ce chapitre explore les origines de l’histoire du jeu et contient les énigmes les plus élaborées. Bien qu’il puisse être joué seul à tout moment, j’encourage les joueurs à y jouer après le jeu principal pour bien comprendre ce qui se passe dans ce nouvel endroit étrange. Regardez la bande-annonce dans [email protected] Chaîne YouTube pour voir le nouveau contenu.

Et c’est tout! Merci d’avoir lu l’article. Avant de conclure, nous tenons à remercier le [email protected] équipe et collègues pour leur soutien pendant le développement.

votre ordinateur pourrait être à risque C’est une expérience solo classique, alors asseyez-vous et prenez votre temps pour profiter du jeu. Nous y avons laissé une partie de notre vie.

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étude des ténèbres

11,99 $

Un plan qui fonctionne presque. Une histoire inachevée, oubliée il y a vingt ans, touche à sa fin. Une histoire de mauvaises décisions. Your Computer Might Be At Risk est un jeu de puzzle narratif à la première personne. Enfermé dans une pièce après un mystérieux accident de voiture, vous devez trouver un moyen de vous échapper tout en survivant à des épreuves périlleuses et en résolvant des dizaines d’énigmes. Raconté en parallèle, vingt ans plus tard votre fils démêle l’histoire de votre mystérieuse disparition. Le jeu comprend le chapitre spécial “The Scarlet Rat”. Ce dernier chapitre explore les origines de l’histoire et ajoute de nouvelles énigmes interconnectées dans un nouvel emplacement unique.

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