V Rising – Meilleurs groupes sanguins

Dans V montantLes joueurs peuvent changer leur groupe sanguin en drainant tous les types de créatures, mais quel type est le meilleur ?
Eh bien, cela dépend de l’activité que vous allez faire. Le sang de type Ouvrier, par exemple, est pratiquement inutile au combat, mais aide beaucoup lorsqu’il s’agit de cultiver des ressources.
Cependant, si l’on parle strictement de combat, alors on peut commencer à classer les choses.
Vous trouverez ci-dessous une liste des groupes sanguins que l’on peut trouver dans V Rising, du pire au meilleur en matière de combat :
Fragile
Le groupe sanguin Fragile n’accorde aucun bonus et est le groupe sanguin le plus faible que votre vampire puisse drainer.
Il vaut mieux être dans un état de fragilité que de succomber à la soif, mais ce n’est pas une position dans laquelle vous souhaitez vous trouver, surtout sur les serveurs PvP.
Les joueurs peuvent acquérir ce groupe sanguin en mangeant des rats ou des cœurs, ce qui n’est pas recommandé sauf si vous êtes pressé.
Ouvrier
- Niveau I Augmentation de la performance des ressources entre 10 % et 30 %
- Niveau II : 15 à 25 % de dégâts supplémentaires contre les objets de ressources
- Niveau III : 10 à 20 % d’augmentation de la vitesse de galop des montures
- Niveau IV : 3 % de chances de détruire instantanément un nœud de ressources et de provoquer une explosion de vitesse.
- Niveau V Augmente tous les effets précédents de 30%
Le sang des ouvriers accorde divers bonus à la collecte de ressources et est généralement souhaitable lors de la recherche de matériaux spécifiques.
Le groupe sanguin Ouvrier se concentre sur le déplacement le plus rapide possible et la destruction des nœuds de ressources, mais il n’a aucun avantage au combat, alors assurez-vous de planifier à l’avance lorsque vous l’utilisez, car ce n’est pas un groupe sanguin qui vous aidera. pour vous défendre efficacement.
Créature
- Niveau I 3-15% de vitesse de déplacement
- Niveau II 10-25 Indice de résistance solaire accru
- Niveau III : 10 % à 20 % de réduction des dégâts
- Niveau IV : 150 % de régénération de santé augmentée
- Niveau V Augmente tous les effets précédents de 30%
Si vous n’avez rien d’autre à disposition, le sang des créatures fera l’affaire.
Le groupe sanguin de la créature confère des bonus à la vitesse de déplacement, à la résistance à l’étourdissement, à la réduction des dégâts et à la régénération de la santé, ce qui en fait un très bon groupe sanguin pour les joueurs cherchant à explorer les zones où les ennemis frappent un peu plus fort que d’habitude.
Les bonus à la vitesse de déplacement et à la résistance à l’étourdissement sont également un bonus utilitaire intéressant offert par le groupe sanguin, ce qui en fait une option de combat décente si rien d’autre n’est disponible pour le moment.
L’abondance du groupe sanguin de la créature dans V montantLe début du jeu signifie que les joueurs l’utiliseront beaucoup, et il n’y a rien de mal à cela car cela peut être utile en début de partie.
Savant
- Niveau I : 10 à 20 % d’augmentation de la puissance des sorts
- Niveau II : 8 à 15 % de réduction du temps de recharge des sorts
- Niveau III : 5 à 10 % de perte de vie des sorts
- Niveau IV 15 % de chances de réinitialiser le temps de recharge du sort lors de son lancement
- Niveau V Augmente tous les effets précédents de 30%
Les érudits cherchent à utiliser les sorts aussi efficacement que possible, ce qui crée un style de jeu plutôt unique.
Le groupe sanguin Érudit accorde des bonus à la puissance des sorts, réduit les temps de recharge des sorts et accorde une perte de vie des sorts. Le groupe sanguin Érudit peut vraiment briller lorsqu’il est joué en groupe, car un lanceur de sorts à distance qui attaque de loin est un outil indispensable pour affronter d’autres joueurs ou boss.
Ce groupe sanguin n’a pas beaucoup de capacité de survie en dehors d’une petite quantité de sangsue vitale, mais il peut faire des ravages en tant que rôle de soutien.
Voyou
- Niveau I : 10 à 20 % de chances d’infliger un coup critique lors d’attaques avec une arme
- Niveau II 8 % à 15 % de vitesse de déplacement
- Niveau III 12 % – 25 %’ Temps de recharge réduit sur la compétence de voyage, 100 % de chances d’infliger un coup critique lors de la prochaine attaque physique après avoir utilisé une compétence de voyage
- Niveau IV : 50 % de chances qu’un coup critique expose l’armure de la victime, augmentant les dégâts subis de toutes sources de 15 % pendant 4 secondes.
- Niveau V Augmente tous les effets précédents de 30%
Le Rogue est un groupe sanguin explicite qui se concentre sur les tactiques de délit de fuite qui infligeront d’énormes dégâts aux ennemis.
Les voleurs ont un énorme avantage en termes de coups critiques et de vitesse de déplacement, ce qui en fait une menace incroyablement mobile qui frappe extrêmement fort.
Les voleurs peuvent faire équipe avec des guerriers ou des brutes pour infliger des dégâts sans être le centre de l’attention, et sont sûrs d’infliger de gros dégâts grâce à leurs bonus de coups critiques.
Guerrier
- Niveau I : augmentation de 10 à 20 % de la puissance physique
- Niveau II : 8 à 15 % de temps de recharge réduit sur les compétences d’armes
- Niveau III 8-15 % de réduction des dégâts subis et 25 % d’augmentation des dégâts lorsque vous frappez des ennemis en pleine santé
- Niveau IV 15 % de chances de parer une attaque, réduisant les dégâts subis de 50 %. Parer une attaque augmente vos propres dégâts de 20%.
- Niveau V Augmente tous les effets précédents de 30%
Les groupes sanguins Warrior et Brute sont extrêmement similaires, mais se concentrent sur des choses différentes. Alors que la Brute se concentre sur les attaques principales, le Guerrier se concentre sur les compétences en matière d’armes.
Le Guerrier serait le meilleur groupe sanguin du jeu si la Brute n’avait pas une capacité de survie aussi incroyable. Cela dit, les bonus de dégâts et d’atténuation qu’apporte le guerrier ne sont pas à dédaigner.
Rugueux
- Niveau I 7,5% -12,5% Attaque principale de sangsue de vie
- Niveau II 7,5 % à 15 % d’augmentation de la vitesse d’attaque principale et 1 gain de niveau d’équipement
- Les soins de niveau III reçus ont augmenté de 20 % à 35 %. Vous soignez 4% de la santé de votre victime lorsque vous lui portez un coup fatal.
- Niveau IV : 6 % de chances par santé relative récupérée d’augmenter la vitesse de déplacement de 20 % et les dégâts des attaques primaires de 25 %.
- Niveau V Augmente tous les effets précédents de 30%
Le groupe sanguin Brute a tout ce qu’un joueur peut souhaiter, y compris : la vitesse de déplacement, la perte de vie, la vitesse d’attaque et les soins.
Les Brutes sont les premières à entrer dans un combat et les dernières à en sortir, et elles infligent une quantité incroyable de dégâts et de maintien, parfaites pour les longs combats contre des boss ou des groupes ennemis.
V montant est disponible sur Microsoft Windows (via Steam).
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