Valve affirme que l’objectif de la politique de contenu généré par l’IA est “de ne pas décourager son utilisation sur Steam”

Valve affirme que l’objectif de la politique de contenu généré par l’IA est “de ne pas décourager son utilisation sur Steam”

La semaine dernière, un développeur Steam a suggéré que Valve interdisait les jeux avec du contenu généré par l’IA sur sa plate-forme, après avoir signalé que leur jeu avait été interdit pour avoir utilisé des actifs “évidemment générés par l’IA”.

Le développeur a eu une seconde chance de soumettre à nouveau son jeu, mais a déclaré, via Reddit, que cela avait également été rejeté, car il ne possédait pas les droits nécessaires.

Maintenant, dans une déclaration fournie à Eurogamer, Valve a clarifié quelques points dans cet article et a fourni plus d’informations sur la façon dont il contrôlera le contenu généré par l’IA sur Steam en général.

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Valve a déclaré qu’il continuait à se renseigner sur l’IA, ainsi que sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière dont elle sera prise en compte lorsque la société examinera les jeux qu’elle autorise sur Steam.

“Notre priorité, comme toujours, est d’essayer d’expédier autant de titres que nous recevons que possible”, a déclaré Valve, notant que l’introduction de l’IA peut rendre ce processus plus difficile, car il n’est pas toujours facile de dire quand un développeur a “droits.” suffisants dans l’utilisation de l’IA pour créer des actifs, y compris des images, du texte et de la musique”.

Valve a ensuite abordé l’incertitude juridique entourant l’utilisation de certains actifs générés par l’IA, déclarant qu'”il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour expédier son jeu”.

Valve a poursuivi : « Nous savons qu’il s’agit d’une technologie en constante évolution, et notre objectif n’est pas de décourager son utilisation sur Steam ; au lieu de cela, nous travaillons sur la manière de l’intégrer dans nos politiques de révision existantes. En clair, notre processus de révision est une réflexion des lois et politiques actuelles en matière de droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion. À mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également.

Valve a déclaré qu’il continuerait “d’accueillir et d’encourager l’innovation” sur sa plate-forme, comprenant que la technologie de l’IA devrait jouer un rôle à cet égard. Cependant, il a réitéré que “bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec les licences commerciales appropriées”, ils “ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants”.

La déclaration de Valve est terminée : “Enfin, bien que les crédits de soumission d’applications ne soient généralement pas remboursables, nous sommes plus qu’heureux de les offrir dans ces cas alors que nous continuons à travailler tout au long de notre processus de révision.”

L’IA est un sujet de discussion brûlant dans l’industrie du jeu vidéo en ce moment. Plusieurs développeurs ont flirté avec cette nouvelle technologie, comme Ubisoft qui a annoncé son outil Ghostwriter AI en début d’année. L’équipe High on Life a également utilisé l’IA pour créer un dialogue vocal de jeu vidéo.

Pendant ce temps, l’éditeur de System Shock Prime Matter a eu des ennuis plus tôt cette année lorsqu’il a utilisé l’art généré par l’IA comme gadget marketing pour le remake.

Pour en savoir plus sur ce sujet, assurez-vous de consulter le récent article de Chris Tapsell sur la réponse de l’industrie du jeu à l’IA, que vous pouvez lire en suivant ce lien.

De plus, plusieurs acteurs prolifiques de voix de jeux vidéo ont exprimé leur scepticisme quant à savoir si l’IA peut vraiment reproduire les performances humaines et quel pourrait être son impact sur l’industrie du doublage, notamment Jane Perry, Troy Baker, Jennifer Hale et David Hayter.

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