Valve veut s’assurer que les développeurs sont responsables de l’utilisation de l’IA dans les jeux Steam

Valve veut s’assurer que les développeurs sont responsables de l’utilisation de l’IA dans les jeux Steam

07/03/2023 Valve a répondu à notre demande de commentaire. Il a été inclus ci-dessous.

Les actifs générés par l’IA, créés par des programmes bien connus comme Midjourney et DALL-E, sont régulièrement découverts chaque jour dans des jeux populaires, y compris dans des jeux trouvés sur Fumer. Cependant, un développeur affirme qu’il n’a pas pu publier son jeu à moins qu’il ne puisse prouver Soupape qu’ils possédaient les droits des actifs utilisés pour former les algorithmes d’IA.

Posté sur le subreddit aigamedev, l’utilisateur potterharry97 détaille sa récente tentative de publier son jeu sur Steam, qui contenait quelques actifs “évidemment générés par l’IA”. Après avoir soumis leur jeu pour publication, ils sont contactés par le service client de Valve et informés que le contenu de l’IA devait être supprimé avant qu’ils ne soient autorisés à publier leur jeu.

“Nous échouons votre build et vous donnerons une (1) opportunité de supprimer tout contenu pour lequel vous n’avez pas les droits de votre build”, déclare le correspondant de Valve, selon le compte de potterharry97.

S’ils n’étaient pas en mesure de supprimer tous les actifs de l’IA ou s’ils ne parvenaient pas à prouver qu’ils détenaient les droits, Valve a déclaré qu’il n’expédierait pas leur jeu et qu’il serait banni de Steam. Le développeur a ensuite tenté de supprimer tout signe évident que les actifs avaient été créés à l’aide de l’IA, mais son jeu a été rejeté après une deuxième soumission.

Un représentant de Valve a parlé plus en détail à PCGamesN de la position de la société sur l’utilisation des actifs d’IA lorsqu’il s’agit d’expédier des jeux sur Steam, en réponse à cette affaire.

“L’introduction de l’IA peut parfois rendre plus difficile la démonstration qu’un développeur dispose de droits suffisants pour utiliser l’IA pour créer des actifs, notamment des images, du texte et de la musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique concernant les données utilisées pour entraîner les modèles d’IA. Il est de la responsabilité du développeur de s’assurer qu’il dispose des droits appropriés pour expédier son jeu. »

Le correspondant a poursuivi en expliquant que l’objectif de Valve n’est pas de “décourager” l’utilisation d’actifs générés par l’IA sur Steam, mais plutôt de travailler sur “comment l’intégrer dans nos politiques de révision déjà existantes”.

Il convient de noter qu’il existe déjà des exemples de jeux qui utilisent l’art de l’IA sur la plate-forme, à savoir High on Life et Atomic Heart. Il est probable que les deux jeux aient prouvé qu’ils possédaient les actifs utilisés pour former les actifs d’IA, ce que le développeur de Reddit n’a pas fait, mais nous ne pouvons pas en être sûrs.

Si toutes ces discussions sur Steam vous ont donné envie d’essayer quelque chose de nouveau, vous pouvez voir les démos que nous avons aimées au Steam Next Fest, ou consulter nos choix pour les meilleurs jeux PC gratuits sur la plate-forme.

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