Villes : les fans de Skylines 2 se plaignent de problèmes de performances après que le développeur a admis qu’il n’était pas à la hauteur

Villes : les fans de Skylines 2 se plaignent de problèmes de performances après que le développeur a admis qu’il n’était pas à la hauteur

Cities : Skylines 2 a été lancé hier soir et un nombre record de joueurs de la série ont joué au jeu sur Steam, bien qu’avec une réponse mitigée.

L’éditeur Paradox Interactive avait précédemment admis que le jeu “n’avait pas atteint les [performance] référence “qu’il souhaitait. Malgré cela, la suite a atteint un pic simultané de 104 697 joueurs, dépassant le record de l’original de 60 386 joueurs simultanés (tel qu’enregistré par SteamDB).

Cependant, les critiques Steam pour Cities: Skylines 2 sont mitigées, avec principalement des critiques dirigées vers les performances du jeu et certains joueurs remettant en question la décision de Paradox de sortir le jeu même s’il estime que “sortir maintenant est la meilleure voie à suivre”.


Cities : Skylines 2, bande-annonce officielle du jeu

Lors du lancement, Paradox a partagé un guide d’optimisation avec les joueurs qui répertorie les paramètres qui peuvent être modifiés pour une éventuelle amélioration des performances. Les principaux points incluent la réduction de la résolution et du taux de rafraîchissement, la désactivation du volume et de la profondeur de champ et la réduction de l’éclairage global.

Selon Paradox, d’autres paramètres peuvent aider, notamment la désactivation du flou de mouvement et l’activation de la résolution dynamique.

Dans une déclaration distincte post-lancement, Paradox a déclaré qu’il avait l’intention de publier des correctifs pour “améliorer considérablement différents domaines de performances”, y compris des correctifs pour éliminer les bégaiements et des optimisations supplémentaires du GPU et du CPU. “Nous cherchons également à élargir les options pour améliorer les solutions”, a déclaré l’éditeur, dans le but d’ajouter le support de FS2 et DLSS2.

“Nous sommes arrivés à la conclusion que la performance n’est pas un facteur décisif pour tous les joueurs”, a également déclaré Paradox. “La priorité numéro un est que les joueurs s’amusent avec le jeu, et nous avons reçu suffisamment de retours de la part de joueurs appréciant le jeu pour qu’il serait plus injuste de le reporter.” Les correctifs à venir amélioreront les performances sur les paramètres par défaut, a ajouté l’éditeur, et pointeront vers un “minimum constant de 30 ips” pour l’avenir.

Paradox a révélé qu’il avait fixé son objectif à 30 images par seconde, car un constructeur de ville “deviendrait inévitablement lié au processeur” à mesure que la ville se développait, et souhaitait se concentrer sur l’évitement des bégaiements et le maintien d’une interface utilisateur réactive. Cependant, il a ajouté qu’il n’a pas “l’intention de limiter ou d’arrêter le travail d’optimisation” une fois son objectif de 30 ips atteint, car “cela ne fait pas de mal d’obtenir 60 ips car cela peut contribuer à de meilleures images par rapport aux effets temporaires”.

Un retard dans la sortie sur console de Cities: Skylines 2 a été annoncé le mois dernier, les développeurs Colossal Order et Paradox déclarant qu’il leur fallait plus de temps pour travailler sur les problèmes de performances. La suite ne prend pas en charge le modding officiel, l’une des meilleures fonctionnalités du jeu original, et sera ajoutée avec les outils de modding officiels à un moment donné dans le futur.

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