World of Warcraft Classic est désormais son propre jeu : Fortnite OG est-il le prochain ?

World of Warcraft Classic est désormais son propre jeu : Fortnite OG est-il le prochain ?

Plusieurs événements importants se sont produits dans le monde du jeu en ligne au cours du premier week-end de novembre. Lors de sa convention BlizzCon en Californie, Blizzard a passé beaucoup de temps à discuter World of Warcraft Classique – la version rétro et nostalgique de son jeu massivement multijoueur vieux de 19 ans – et a révélé des projets étonnamment ambitieux pour ClassiqueLe futur. En même temps, FortniteLes serveurs fondaient sous la charge du jour le plus important de leur histoire, dû à la sortie de Fortnite OG, une saison spéciale qui ramène la carte originale du jeu et le gameplay de 2018.

Soudain, dans le monde fièrement éphémère du jeu en ligne, où le changement est toujours une bonne chose, et si ce n’est pas le cas, cela n’a pas d’importance, car il y a encore plus de changement, revenir en arrière est une grosse affaire. C’est quelque chose de paradoxal : parce que les jeux en ligne sont en constante évolution, un sentiment de rareté et une intense nostalgie se forment autour de ce qu’ils étaient autrefois. Si vous parvenez à trouver un moyen de retrouver ce sentiment, en particulier auprès d’un public fatigué, alors vous êtes sur la bonne voie.

Au départ, Blizzard semblait réticent à rejoindre un mouvement grandissant en OuahLa communauté qui voulait revenir à la situation de 2004-2005. Il a écrasé les serveurs « principaux » non officiels et a hésité pendant des années à créer une alternative officielle. D’une certaine manière, c’est compréhensible : si vous avez consacré de nombreuses années d’efforts (selon vous) à moderniser et à améliorer votre jeu, pourquoi voudriez-vous vous livrer à cet exercice rose ? ce n’est pas World of Warcraft c’est juste mieux maintenant ?

Bien sûr, il s’agit d’un jugement de valeur, mais ce qui est indéniable, c’est que Ouah maintenant c’est extrêmement différent de comment c’était avant. Et c’est exactement ce que ça fait Classique une alternative viable et intéressante, bien qu’un peu dépassée. Après Classique Il est arrivé en 2019, inclus dans un standard. Ouah abonnement, est devenu un énorme succès, en partie à cause du contraste saisissant entre celui-ci et les deux extensions mal-aimées (Bataille pour Azeroth et Terres de l’Ombre) a été lancé entre.

Mais qu’est ce que c’est en réalité fascinant à propos Classique C’est là que Blizzard passe à l’étape suivante, car Classique Il s’agit d’un jeu en ligne, et aucun jeu en ligne ne peut rester immobile, pas même un retour en arrière. Il a commencé comme une version relativement fidèle du MMO original avec des ajustements astucieux : avancer dans les correctifs de contenu à un rythme accéléré, tout en s’en tenant à une seule itération de conception et d’équilibre du jeu. Il a ensuite été forké, certains serveurs avançant grâce à des extensions classiques, tandis que d’autres sont restés à l’ère « vanille ». Cette année, il a acquis un troisième thème, quelque chose de complètement nouveau qui Ouah Du jamais vu auparavant : un mode Hardcore permadeath, qui s’est avéré être une innovation qui a relancé le jeu et qui était assez brillant dans sa simplicité.

Depuis sa présentation à la BlizzCon, Blizzard double son engagement en faveur de la transformation classique wow à son propre jeu. Les serveurs d’extension migrent vers CataclysmeC’est probablement à ce moment-là que le terme « classique » devient un abus de langage : quels que soient vos sentiments à propos de cette expansion qui divise, sa réécriture radicale de l’expérience de quête du « vieux monde » est le point auquel l’original Ouah est décédé et est toujours représenté dans le jeu aujourd’hui. Blizzard va encore plus loin qu’avant en peaufinant et en corrigeant cette extension pour Classiqueaccélérer la mise à niveau, ajouter des fonctionnalités de qualité de vie et ajouter de nouvelles difficultés et du butin aux donjons.

Monde de Wacraft ClassiqueLa Saison des Découvertes remplit de secrets le monde bien exploré d’Azeroth.
Image : Blizzard Divertissement

Mais ce n’est même pas le titre. Blizzard, qui s’inspire de la série sœur Diablo, comme il l’a fait pour le mode Hardcore, propose également un quatrième morceau dans le classique wow des serveurs qui remixent de façon saisonnière le jeu original « vanille ». La Saison des Découvertes, qui débute le 30 novembre, génère du tout nouveau contenu dans le monde original d’Azeroth sous la forme de Découvertes, qui, selon le producteur Josh Greenfield, lors de la BlizzCon, étaient un moyen de modifier la “nature résolue” du jeu original. Ouah et restaurer un « sentiment d’aventure et d’exploration ». Il propose également un système de gravure de runes qui donne aux classes des capacités complètement nouvelles, leur permettant même de changer d’archétype (vous pouvez créer un démoniste tank ou un mage guérisseur, pour n’en citer que quelques-uns).

De plus, le jeu sera divisé en phases avec des bandes de niveaux (le niveau maximum initial ne sera que de 25) et sera interpolé avec des fins complètement nouvelles, une pour chaque phase. Le premier d’entre eux retravaille le donjon de mise à niveau classique de Blackfathom Deeps en un raid à 10 joueurs, mais Blizzard envisage également d’ajouter du contenu inachevé ou coupé, et même des donjons entièrement nouveaux, à Season of Discovery. Ce n’est pas seulement une nouvelle façon de penser le classique. Ouah – est une nouvelle approche de structuration des MMO, empruntant généreusement à l’ensemble du paysage du jeu en ligne. C’est assez excitant.

Le fait que Blizzard fasse tous ces efforts montre que classique wow travaille à la fois pour l’entreprise et pour Ouah communauté. Cela démontre également que pour qu’un mode de jeu en ligne nostalgique réussisse à long terme, il doit aller au-delà d’une émulation ou d’une restauration d’une expérience passée et devenir (en quelque sorte) un nouveau jeu à part entière. (Ou, dans ClassiqueDans ce cas, quatre jeux.)

La place tranquille des Tilted Towers dans Fortnite, sans joueurs

Tilted Towers est de retour Fortnite ET.
Image : Jeux épiques

Epic n’a actuellement aucun projet de maintenance Fortnite OG surpasse sa saison actuelle d’un mois, qui s’étend sur six saisons du chapitre 1 du jeu en quelques semaines au lieu de mois. La marque permet clairement à OG de revenir en arrière et de revoir les chapitres ultérieurs, mais étant donné l’énorme regain d’intérêt, Epic serait insensé de ne pas envisager des moyens de garder certains de ces joueurs nouveaux ou anciens de manière permanente.

C’est vrai Ouah et Fortnite Ce sont des jeux très différents avec, fondamentalement, des modèles économiques différents. La division de l’audience du jeu pourrait être plus préoccupante pour Epic que pour Blizzard, qui est probablement heureux tant que tous ces joueurs restent dans le même groupe payant d’abonnement. Mais Ouah a montré qu’un bon jeu en ligne, en particulier un jeu avec une histoire, peut soutenir une famille de sous-communautés qui apprécient différentes saveurs du même jeu. En fait, cela pourrait être la voie la plus saine pour un tel jeu, certainement à l’approche de son 20e anniversaire.

La chose la plus importante est peut-être ce que classique wow et Fortnite ET Ce que nous pouvons démontrer, c’est que l’histoire des jeux en ligne ne doit pas être reléguée aux oubliettes de la mémoire. Hay un hambre genuina por parte de los jugadores por retroceder el tiempo, lo cual, cuando lo satisface un estudio inventivo que entiende lo que tiene de especial lo que creó pero que está dispuesto a correr algunos riesgos con ello, puede crear algo vibrante y sostenible à long terme. une sorte de multivers de chemins non empruntés dans vos anciens jeux multijoueurs préférés. Suivant? Voûte en verre dans le moderne. Destin 2? Enregistre-moi.

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